Cifropay - интернет магазине цифровых товаров  
Перейти в интернет-магазин
Перейти в обменный пункт
Перейти в интернет-казино


Информация

Хотите иметь постоянный и стабильный доход с интернета? Тогда участвуйте в нашей партнерской программе или станьте продавцом нашего магазина. Участие абсолютно бесплатно. В нашем магазине самая продвинутая агентская программа!

подробнее  

Поиск товара
В названии В описании
искать  
Партнерская программа

Что такое партнерская программа? Это программа, которая позволяет вам при минимуме усилий и без вложения средств организовать свой бизнес в интернете. Для участия в партнерской программе необходимо зарегистрироваться в качестве продавца и разместить на своем сайте ссылки на свои товары или товары других продавцов. Для этого вы можете воспользоваться конструктором магазина, баннерами или специальным скриптом для экспорта информации и интеграции в ваш сайт или портал. С продаж чужих товаров вы будете получать партнерское вознаграждение, которое установил продавец.
Пример ссылки: http://knigman.net?partner=ваш_логин


Агентский магазин

Что такое агентский магазин?

Агентский магазин - это копия нашего магазина по содержимому. Т.е. структуры агентского магазина и интернет-магазина KnigMan абсолютно идентичны, но в агентском магазине не хранятся товары, данные магазина, интерфейс пользователя и другие служебные параметры. Агентский магазин предназначен только для продажи товаров и получения процента с продаж агенту.
Агентский магазин имеет гибкие возможности по смене дизайна. Вы можете полностью изменить шапку, низ, меню, логотипы, цветовую гамму, вид боксов, шрифты и многое другое. Вы можете вставлять свою рекламу, счетчики, баннеры и т.п.

Что вы от этого получаете?

Самое главное - заработок. Его величина зависит от того, насколько удачно вы раскрутили свой сайт. Но в любом случае в убытке вы не останетесь, т.к. вы не делаете никаких затрат.
Электронная коммерция в России находится только на начальном пути своего развития. И сделав сейчас свой интернет-магазин у вас всегда будет стабильный доход. И с каждым месяцем он будет только расти!
Дополнительно, вы получаете большее количество хорошо индексируемых поисковиками страниц.

Чем этот агентский магазин лучше других?

Во первых комиссией! У нас процент выплат устанавливает сам продавец. Т.е. при размещении товара в интернет-магазине KnigMan, продавец сам указывает процент выплат агентских средств (обычно это 10-20%).
Мы постоянно совершенствуем и модернизируем скрипт агентского магазина (см. приложение 4 - история версий, в файле инструкция.doc). Если вы хотите предложить какое-либо усовершенствование агентского магазина, то заходите на наш форум и напишите об этом. Мы всегда рады выслушать пожелания наших продавцов и агентов.
Также в наших скриптах агентских магазинов есть возможность задания порога отображения товаров (такого пока что нет еще ни в одном магазине). К примеру если вы хотите, чтобы в вашем агентском магазине не отображались товары с процентом отчисления агенту менее 25%, то вы изменяете настройки вашего магазина установив порог отображения в 25% и в вашем магазине не будут отображаться товары ниже этого значение (кроме рекомендуемых). Это стимулирует продавцов устанавливать более высокий процент отчисления агентам и соответственно увеличивает ваш заработок.
С ноября 2006 года введена новая возможность для агентских магазинов - наценка на товары. К примеру вы ставите наценку 50% для вашего агентского магазина. Товар стоит 10$, но в вашем агентском магазине он будет стоит 15$, и если покупатель покупает этот товар, то вам достается 5$ чистыми (ваша наценка), плюс агентские средства (если есть).

Я лучше сделаю свой собственный интернет-магазин!

Да, если вы хороший программист и у вас есть большая сумма денег, то вы можете сделать и свой интернет-магазин, разработав свои скрипты. Но даже в этом случае вам надо будет очень хорошо разбираться в рекламе и раскрутке проектов, т.к. его еще надо будет раскрутить. Прибавьте к этому усилия по написанию и отладки скриптов, покупка хостинга и доменного имени, постоянный мониторинг магазина, служба поддержки магазина, защита от хакеров и взломов, постоянная модернизация магазина, отличное знание интерфейсов платежных систем для оплаты и многое другое! Кстати грамотное обеспечение безопасности – вот основная проблема всех WMShop’ов. 90% цифровых магазинов, которые покупают за 5$ и ставят их, взломает любой школьник. И купить скрипт WMShop’а это сотая часть дела, тем более, что более-менее рабочих скриптов магазина цифровых товаров в Интернете просто нет. Написать нормальный рабочий скрипт магазина стоит не менее 4000-5000$. Т.е. для создания нормального магазина цифровых товаров у вас должен быть web-программист профессионал и большая сумма денег.
Но если вы ставите наш агентский магазин, то от вас не требуется ничего вышеперечисленного! Любой покупатель зашедший в ваш магазин, не отличит его от настоящего и будет думать, что это ваш собственный интернет-магазин, казино и обменный пункт.

Как происходит бухгалтерия?

У каждого агента есть свой личный счет в интернет-магазине KnigMan. При продаже товара агенту сразу же начисляются его процент с продаж. Агент может контролировать свой счет в истории операций. В дальнейшем на сайте будет организованна статистика.
В сервисе по работе с агентским магазином, продавец может просматривать количество продаж через его агентский магазин и другие параметры (ТИЦ, версию и т.д.)

Преимущества агента перед простым продавцом

Во первых практически у каждого агента/продавца есть свои товары в магазине. И если продавец установит агентский магазин, то его товары буду отображаться в самом верху агентского магазина и пользователь увидит ваши товары самыми первыми. Для этого сделан специальный бокс с товарами владельца агентского магазина. Этот бокс может выключаться в настройках магазина.
Во вторых, каждому, кто установил агентский магазин и поднял свой индекс цитирования выше 50 пунктов, или сделал эксклюзивный и красивый дизайн для своего магазина – размер комиссии уменьшается на 2%. В дальнейшем планируется ввести другие дополнительные приемущества для продавцов, имеющих агентский магазин.

Как открыть свой агентский магазин?

Вы можете открыть ваш собственный интернет-магазин. Сделать это очень просто: вам не надо разбираться в программировании и html, от вас не потребуется никаких затрат, вам не надо перекачивать мегабайты данных! Все, что вам нужно сделать это:
1) зарегистрироваться в качестве продавца в интернет-магазине KnigMan.
2) скачать архив агентского магазина ~ 250 КБайт, внимательно прочитать файл "Инструкция.doc". В этой инструкции описана вся последовательность действий.
3) зарегистрироваться на бесплатном хостинге (список бесплатных хостеров в архиве магазина) и закачать туда файлы.
Теперь при покупке в вашем магазине, вам будет идти процент с продаж.

Примеры агентских магазинов:

пример KnigMan
SUX
TechnoPlus
upBuy


Баннеры

Вы можете разместить на своем сайте наши баннеры. Можете поменять тэги ALT и если у вас есть эккаунт в магазине, вписать свой логин для получения партнерского вознаграждения от продаж.

Интернет-портал KnigMan. Магазин цифровых товаров, казино, обменный пункт.
Интернет-портал KnigMan. Магазин цифровых товаров, казино, обменный пункт.
Интернет-портал KnigMan. Магазин цифровых товаров, казино, обменный пункт.
Интернет-портал KnigMan. Магазин цифровых товаров, казино, обменный пункт.
::::::

Карта магазина

*****

надёжно: ОАЭ * интернет магазин интернет магазинпарфюмерии * деревянный храм * Вы купиликвартиру? Установите остекление балконов *

электронной переписки и реакции на его нарушение другими людьми и т.п.). Ритмическая структура общения в сети Интернет связана с отсроченостью и асинхронностью трансляции, что, в свою очередь, негативно влияет на мотивацию дальнейшего общения. Вышеперечисленные характеристики Интернет-коммуникационной среды позволяют говорить о радикальной трансформации коммуникационных конвенций, формировании нового типа коммуникационной культуры. В третьем параграфе «Познавательные возможности сети Интернет» автором рассматриваются процессы, ведущие к значительным структурным и функциональным изменениям в культуре и познавательной деятельности человека. Эти изменения позволяют говорить о деятельности человека в Интернете как новом виде культурной реальности, который сочетает в себе свойства различных традиционно выделяемых в культурологии видов деятельности (познавательной, коммуникативной и творческой). Сегодня, несмотря на то, что пока традиционные формы системы просвещения доминируют в процессах социализации и инкультурации подрастающего поколения, бурное развитие технических средств передачи информации уже позволяет использовать ее для межпоколенной трансляции национальных традиций, обрядов, поведенческих норм, эстетических предпочтений и прочих составляющих набора социальных ролей и ценностных ориентаций, исторически сложившихся в данном обществе. Автор высказывает предположение, что освоение социокультурного пространства Интернета может привести к позитивным глобальным преобразованиям личности путем качественной трансформации коммуникативной и познавательной деятельности, а также стиля обучения и шире – познания в целом. Развитие навыков осуществления познавательной деятельности посредством Интернета может стимулировать не только развитие познавательных действий в рамках традиционной деятельности (реализация принципа возвратных воздействий), но и личностный рост (генерализация преобразований). Растущая интернетизация образовательной сферы вносит в нее, несомненно, свободу творчества и интеллектуальной деятельности, освобождает человека, его мышление от необходимости проведения множества рутинных операций. Компьютеризация, помимо вышесказанного, фактически «снимает пространственно-временные Понятие тренинга уточняется посредством сопоставления его с понятиями обучения, развития и образования. В отношении понятий обучения и тренинга, ситуация выглядит наименее сложной. Тренинг рассматривается просто как одна из форм обучения. Менее однозначно сопоставление тренинга и развития. Иногда эти понятия противопоставляются, однако превалирует та точка зрения, что тренинг может быть существенной, хотя и необязательной частью или этапом программы развития или способствовать развитию в случае, когда речь идет о широком понимании развития. Если рассматривать пару тренинг — образование, то эти понятия находятся в более сложных отношениях. Тренинг как метод формальной подготовки предназначен не для замены формального образования, а для его дополнения. Если же понимать тренинг как тренировку, то он является одной из форм образовательной активности и включается в образовательную программу. Понятие тренинга задается в дефинициях путем указания ограничения в работе с различными источниками» искомой информации и уже этим способствует «увеличению темпа и ритма мыслительной деятельности». Введение новых информационных технологий предопределяет необходимость преобразований всей сферы общения в процессе познания, открывая тем самым

3.1 Обзор предлагаемых решений С развитием информационных технологий, при постоянно расширяющемся и обновляющемся парке вычислительной техники, что стало характерным в 80 - 90 годы, базовая концепция построения локальных сетей Ethernet претерпела коренные изменения. Многие деловые приложения зависят от возможности подключения рабочих мест к общей сети. Кроме того, при проектировании офисных кабельных систем стал использоваться структурированный подход. В этих условиях применение для построения сетей до некоторого времени традиционных сетевых технологий 10Base-5 и 10Base-2 становится контексте гегелевской философии приобретений и утрат; осмыслением прогнозов и перспектив электронной культуры и настоящим этапом развития истории "очеловечивания" мира. Безусловно, что сотворение новых коммуникационных субкультур и социокультурных систем должно служить развитию человеческого в человеке, формировать новые константы культурной среды. Культуросозидающее значение современных коммуникационных систем продолжает быть объектом научных дискуссий: сегодня вопрос об отнесении глобальной сети Интернет к числу средств социокультурной коммуникации в научном сообществе остаётся открытым. Вместе с тем очевидно, что Интернет как сложная коммуникативная среда востребована и находит своё место в системе социокультурных систем, пронизывая коммуникативное пространство и совершенствуя коммуникативную культуру. Таким образом, сегодня Интернет является быстро развивающейся и наиболее слабо изученной средой коммуникативной культуры, тем не менее продолжающей расширять свое влияние. На сегодняшний день происходит смена технологических парадигм социокультурной коммуникации. Рождается новая субкультура, Интернет становится всё более эффективным средством как реализации индивидуального творческого и малопригодным, а зачастую и вовсе неприемлемым из-за их существенных недостатков. Производители сетевого оборудования предпринимали ряд усилий для того, чтобы сделать эти системы более эффективными, но не смогли добиться сколько-нибудь значительных результатов. Жесткое требование последовательного соединения делает невозможным обеспечение необходимой гибкости и надежности. На практике это привело к появлению новых принципов и соответствующих стандартов построения локальных сетей Ethernet и к бурному росту производства целого спектра сетевых устройств, основанных на этих стандартах. Эти стандарты обозначены комитетом IEEE 802.3 как 10Base-T - Ethernet на витой паре, и 10Base-FL - Ethernet на оптоволоконном кабеле. Что касается технологий 10Base-5 и 10Base-2, то в настоящее время компании-производители сетевого оборудования в своих новейших разработках не ориентируются на эти технологии. В данной ситуации применение традиционных технологий (на базе коаксиального кабеля) для построения новых и модернизации существующих локальных вычислительных сетей становится неперспективным, а эффективность начальных затрат весьма сомнительной. Технология 10Base-T используется для построения сегментов локальных сетей. Эти сегменты физически имеют топологию звезды, при которой рабочие станции подключены к центральному концентратору на основе соединения точка-точка. Небольшие сегменты сети могут быть объединены в более крупный сегмент простым соединением нескольких концентраторов. К концентраторам можно также подключить различного типа трансиверы и простые мосты, что позволяет строить сети со смешанными технологиями 10Base-T, 10Base-5 и 10Base-2 (т.е. фактически для существующих сетей предоставляется возможность плавного перехода на витую пару).

*

реальности, а вот реалистично отобразить это самое размытое чувство может, пожалуй, только технология ВР; • "это не существующий, воображаемый мир, который может оказаться реальным". По крайней мере последствия его вполне могут оказаться реальными: головокружение, страх, радость и азарт, порождаемые этой технологией, вполне реальны; • "это не реальный мир, в котором ты чувствуешь все, как в настоящей жизни". Просто научное определение, не правда ли? Автору 13 лет. На протяжении человеческой истории альтернативные и искусственные реальности имели много форм. Ну, скажем, тот же телевизор, который также является средством создания виртуальной реальности. Или те же компьютерные игры (в том числе сетевые), в которых существует большой ассортимент виртуальных миров – от самых простых, где игрок осуществляет выбор посредством введения «Y» или «N», до наиболее сложных – со стереоскопическим зрением, вполне реальным звуковым сопровождением и даже ощущениями. Виртуальная реальность – это интерактивное графическое (и в меньшей степени аудиальное и тактильное) представление киберпространства. В 1984 году Вильям Гибсон опубликовал роман "Neuromancer", в котором впервые ввел понятие киберпространства: "Киберпространство - это согласованная галлюцинация, которую каждый день испытывают миллиарды обычных операторов во всем мире " После выхода романа Гибсона постепенно киберпространством стали называть пространство, созданное всемирной телекоммуникационной сетью и другими компьютерными системами связи и коммуникации.

...   
Магазин KnigMan. Цифровые товары, обменный пункт.
Powered by KnigMan stat artin